Назад

Game Art Pioneers на Восточном Экономическом Форуме 2024

3 сентября 2024 года, Владивосток, Россия

Game Art Pioneers посетили Восточный Экономический форум с рядом других экспертов рынка.

Что помимо DISTORTION создаёт Game Art Pioneers?
Когда в России появится «завод» по производству игр?
Как привлечь инвестиции в игровую индустрию?
Эти и другие вопросы обсуждались экспертами рынка в рамках сессии ВЭФ-2024 «Игры на игрушка. Развитие гейм-индустрии на Дальнем Востоке».

В заседании приняли участие:

  • Даниил Ермолаев — директор по развитию ВЦИОМ-Консалтинг, модератор заседания;
  • Хишам Нуху — международный эксперт по видеоиграм.
  • Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям Фонда«Сколково»;
  • Григорий Алексанин — директор Института математики и компьютерныхтехнологий ДВФУ;
  • Руслан Тыкушин — директор, IT-парк «Якутск»;
  • Дмитрий Смит — президент Федерации компьютерного спорта России;
  • Алексей Лавриненко — директор по персоналу компании Game Forest.

В начале сессии директор по развитию ВЦИОМ — Консалтинг Даниил Ермолаев представил данные свежего исследования ВЦИОМ относительно увлечённости россиян компьютерными играми и отношения к ним. По результатам исследования персональный компьютер является абсолютным лидером среди избранных игровых устройств, второе место занял смартфон и третье консоли. В среднем у россиян одно устройство, используемое для игр, при этом портативные консоли покупают, как правило, в дополнение к какому-либо основному устройству, а не в качестве
основного.

Лишь небольшая часть опрошенных (29%) играла в игры, созданные российскими разработчиками в течение последних 2-3 лет. Любопытным парадоксом по мнению Даниила является тот факт, что игроки не имеют чёткого понимания, какие игры можно отнести к «российским», а какие нет.

Важность видеоигр в данном контексте хорошо подчеркнул международный эксперт по игровой индустрии Хишам Нуху.

«Игры – это не только развлечения, это некий суверенитет страны, который позволяет представить себя на мировой арене, доносить свои мысли, идеи и показывать, как мы видим мир будущего», — Хишам Нуху, международный эксперт по видеоиграм.

По словам Хишама последнее время стало очень трудно привлекать инвестиции для разработки игр, что является общемировой проблемой, а не только спецификой России. В качестве мер поддержки, помимо государственных, Хишам порекомендовал привлечь частный бизнес, чтобы он вкладывал, инвестировал и помогал в развитии игровой индустрии в России.

Сегодня, по мнению директора по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково» Алексея Каленчука, крайне мало фондов направлено на контентно-ориентированные проекты. Большинство институтов развития направлено на технологические проекты. При этом технологии без своего яркого продукта практически не жизнеспособны и не имеют возможности дальнейшей
коммерциализации.

Многие работавшие раньше игровые конвейеры сейчас поломаны совершенно. Особенно видно, что конвейеры не работают с низов. Если мы говорим про инди-рынок, то он практически обесточен и не имеет инвестиций ни в каком виде. Если мы говорим про крупные проекты, у них тоже очень трудно с инвестициями и инвестиций нужно ещё больше.

«Было бы круто делать формы поддержки, которые были бы во взаимосвязи с какими-то мегапроектами, условно российским ААА-тайтлом, либо с какими-то крупными стратегическими игроками. Мне кажется, что институтам развития, в первую очередь Сколково, было бы круто строить свои формы поддержки в прицеле на то, что такие конвейеры, механизмы, которые ранее работали, нужно восстанавливать», — Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, Фонд «Сколково».

По мнению экспертов форума игровой рынок остаётся очень непонятным и высоко рисковым для инвесторов, особенно непрофильных. По большей части проблема в низкой прогнозируемости успешности игровых проектов.

Страховаться это должно стратегическим игроком, который либо владеет аудиторией, либо владеет каким-либо ресурсом, который позволяет команде повышать шансы на успех, то есть либо промотировать, либо дофинансировать, помогает компетенциями к комплиментарному развитию проекта», — Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, Фонд «Сколково».

Эксперты сессии совпали во мнении, что в России отсутствует полноценное масштабное производство игр, которое позволило бы одновременно и развивать технологии, и создавать на их основе громкие и массовые проекты.