Назад

Game Art Pioneers на ПМЭФ 2026

В рамках Петербургского международного экономического форума 2026 состоялась сессия «Создавая игры — формируем будущее: индустрия геймдева, образование и мировоззрение нового поколения», организованная Минобрнауки России и сообществом создателей игр РЕАКТОР. Дискуссия стала продолжением системной работы компании по развитию геймдев-образования и укреплению взаимодействия между индустрией, образовательными организациями и государством, которую Game Art Pioneers реализует совместно с сообществом РЕАКТОР и партнёрами отрасли.

Спикерами сессии выступили:
Ольга Петрова, Заместитель министра науки и высшего образования РФ, 
Глеб Кадомцев, Директор по развитию Game Art Pioneers и сооснователь сообщества РЕАКТОР, 
Роман Карманов, Генеральный директор Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ),
Иван Орлов, PR-директор Ninsar.Games,
Валерия Киришева, директор по партнёрствам Кружкового движения НТИ. 

Модератором выступил Денис Водов, директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина.

В ходе дискуссии представители Game Art Pioneers акцентировали внимание на кадровых вызовах, с которыми сегодня сталкивается российский геймдев. По мнению компании, наиболее востребованными остаются специалисты в области менеджмента, маркетинга, левел-дизайна и режиссуры. Эти направления входят в число ключевых приоритетов экосистемы РЕАКТОР, ориентированной на подготовку широкого спектра профессионалов для игровой индустрии — от разработчиков и художников до управленцев, продюсеров и других специалистов.

Тема кадрового обеспечения отрасли стала одной из ключевых для Game Art Pioneers на ПМЭФ-2026. Ранее её также поднимала заместитель генерального директора компании Анна Хренкова в рамках сессии Агентства креативных индустрий Москвы, посвящённой развитию креативной экономики и кадрового потенциала отрасли.

Для Game Art Pioneers участие в этой работе является частью долгосрочной стратегии по развитию кадрового потенциала отрасли и формированию устойчивой экосистемы, в которой будущие специалисты смогут реализовать свой потенциал и создавать конкурентоспособные игровые проекты мирового масштаба.