Подвели итоги участия в Слёте аниматоров 2026
Команда Game Art Pioneers приняла участие в Слёте аниматоров 2026, где выступила организатором активностей, объединяющих игровую и анимационную индустрии.


Ключевой инициативой Game Art Pioneers на Слёте аниматоров стал совместный с организаторами геймдев-питчинг игровых концептов по отечественным анимационным франшизам. Его главной задачей стало объединение игровой и анимационной индустрий на одной площадке, где разработчики могут напрямую представить свои идеи владельцам интеллектуальной собственности, а правообладатели — познакомиться с новыми командами и перспективными игровыми концепциями.
В финал конкурса были отобраны семь проектов. Их оценивало экспертное жюри, в которое вошли представители «Рики», «Союзмультфильма», Game Art Pioneers, 1С, Astrum Entertainment и VK Play. Помимо экспертной обратной связи, участники получили возможность напрямую обсудить свои идеи с правообладателями анимационных франшиз, установить профессиональные контакты и определить дальнейшие шаги по развитию своих проектов.
Продолжением питчинга стала панельная дискуссия «Игровые мультивселенные. Какими должны быть игры по анимационным франшизам?», модератором которой выступил Директор по производству Game Art Pioneers Сергей Алексашенко. В обсуждении также приняли участие представители ведущих отечественных игровых и анимационных компаний:
– Никита Кареев — руководитель направления разработки детских игр, 1С;
– Александр Егоров — руководитель VK Play Media;
– Даниил Новиков — креативный продюсер Рики, сценарист «Смешариков» и «Фиксиков»;
– Прокопий Уляшов — руководитель отдела диджитал-продвижения киностудии «Союзмультфильм».
Приглашённые спикеры рассмотрели ключевые вопросы развития игр по анимационным вселенным: аудиторию подобных проектов, выбор жанров и платформ, подходы к монетизации, а также роль видеоигр в развитии анимационных IP.
«Для нас участие в Слёте стало ещё одним подтверждением того, что интерес к созданию игр по отечественным анимационным вселенным продолжает расти. Авторы предлагают всё более разнообразные игровые концепции, а сами правообладатели всё активнее рассматривают видеоигры как естественное продолжение своих франшиз», — отметил директор по развитию Game Art Pioneers Глеб Кадомцев.